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不死デッキ VerRe 3.0 ラーヴァナデッキ グレート・ハーロットデッキ 村雨ヘカテーデッキ ヘルバンドレデッキ アラクシュミーデッキ ラーヴァナデッキ キーカード コスト80 武神ラーヴァナ ダメージカットにより、下手な90コスよりも固くなる蛮神をメインに据えたデッキ。 しかしながら白の時は打点が低く撃破を取り辛く、黒は脆い。 ラーヴァナの固さを生かすため優秀なサブアタッカーを育てよう。 このデッキのキーカード 候補カード リザレクション運用を視野に入れるのならば60コス以上もありではあるが、ラーヴァナの固さと戦闘維持能力を十全に使うためキュアオを使いたい。 そう考えると、50コスが限界か。 コスト50 ジョン・アターソン ラーヴァナで捉えアターソンで仕留めるという非常に強力な流れを作れる。 しかしアターソンの高すぎる打点がエースサポートを奪ってしまうのと、アターソンのスキルの関係上マナを多く食うのでラーヴァナが育てにくいことが問題。 バン・ドレイル 狙われやすいマジシャンを後方に下げてもシュータ打点があまり下がらないのでメイン盾が生きやすい。 アーツもラーヴァナの低い打点を補えるので強力。 コスト40 水銀燈 打点が低いなら相手を弱くすればいいじゃない! コストも手ごろでラーヴァナを育てやすい、多少弱体化したとはいえいまだに強力な一枚。 しかし餌を食べづらくなったので、ラーヴァナスタートになるといまいちぱっとしない。 コスト30 ライヒハート ラーヴァナスタートは相方に負担がかかる。 それを緩和する一枚、強力なスキルは生半可な○□を寄せ付けない。 コスト20 エレシュキガル コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 武人ラーヴァナ 不死 80 ディフェンダー 水銀燈 不死 40 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー 宋帝王 不死 10 ディフェンダー ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US キュアオール 解説 ラーヴァナで捉え、サブアタッカーで仕留めるのが基本の流れ。 水銀灯は育成型なので早めに出して育成してしまいたい、そこは相方と応相談。 基本的にエレシュキガルが転生しての運用になるので降魔は添えるだけ。 対抗策 基本は□△なので大型△で詰ませることは可能だが、水銀灯が育ってしまうとそれも難しくなる。 餌はあたえず対処しよう、また固いとはいえラーヴァナのスペックはそう高くない。 ウィーク系で攻めると思いのほかあっさり落ちるので聖帝などがおすすめ。 グレート・ハーロットデッキ キーカード コスト60 グレート・ハーロット このデッキのキーカード 候補カード コスト40 イシュタム コスト20 バーバ・ヤーガ コスト10 ア・プチ チェルノボグ ナイトメア ベドラム 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 グレート・ハーロット 不死 60 マジシャン トランス イシュタム 不死 40 ディフェンダー バーバ・ヤーガ 不死 20 マジシャン ア・プチ 不死 10 アタッカー チェルノボグ 不死 10 ディフェンダー トランス ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ 解説 対抗策 村雨ヘカテーデッキ キーカード コスト70 ヘカテー このデッキのキーカード コスト50 村雨 このデッキのキーカード コスト20 ペルセポネ 荒らしカード 候補カード コスト40 イシュタム コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘカテー 不死 70 マジシャン 村雨 不死 50 ディフェンダー ペルセポネ 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー 宋帝王 不死 10 ディフェンダー ナイトメア 不死 10 ディフェンダー ベドラム 不死 10 マジシャン ~背徳の騎士~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ 解説 ※編集中 ペルセポネは召喚したら相手プレイヤーの攻撃に気をつけ敵タワーに向かっていこう。 この時、プレイヤーも一緒に相手タワーに向かわせ敵プレイヤー(特にマジシャンプレイヤー)からペルセポネに対する攻撃を減らす役割が持てる。 ペルセポネの強味はアビリティ、デッドマナ。死滅するとマナがを取得出来、限界まで敵タワーを荒らし次の後続へと繋ぐ事が可能だ。 だだし、ペルセポネは召喚から覚醒までのスペックが非常に低い。敵も早めに対処しようとタワーにペルセポネが到達する前に狙う。 基本的な流れが、ペルセポネを召喚→敵タワーへ→敵タワー到達前に覚醒→その後超覚醒→荒らし だ。 初心者の内や慣れていない状態での不安要素は、実はペルセポネが覚醒の状態で死滅するという事故である。 その理由は「マナ」である。20コストは通常召喚に20マナ、覚醒に20マナ、そして超覚醒に20マナの計60マナを消費する。 ペルセポネを召喚し敵タワーへそのまま向かわせると敵タワーに到達した時には30~35マナしか溜まらずすぐに超覚醒が出来ない。 その残り5マナが溜まるまでに敵からの攻撃を受けペルセポネが死滅するのが良くある事故である。 敵とのマナ溜めの「差」を生むために荒らしへと向かうのに、ろくに荒らせず死滅してマナも失うのは本末転倒である。 それを防ぐためにもプレイヤーも一緒に連れて行き敵プレイヤーからの攻撃回数を減らす行動や、真っ直ぐ敵タワーへ向かわず 少し迂回してマナが溜まる瞬間に到達するタイミングがベストである。他にも、人獣の-オキュペテをデッキに 採用する手段がある。これは簡潔に言えば「タイムマナ」が速くなるアビリティで上記の足りない5マナを通常よりも早く取得することが可能なのだ。 -ペルセポネ 対抗策 ヘルバンドレデッキ キーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト50 バン・ドレイル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード 候補カード コスト50 ダヌア コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ ペイル・ライダー コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ ガルム モルガン 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ~神罰の執行者~ ~静謐の担い手~ ~嘆きの竜皇~ ~紅輝の英王~ ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~終角の暴獣~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 アラクシュミーデッキ キーカード コスト50 アラクシュミー このデッキのキーカード コスト60 ヘル このデッキのキーカード コスト20 エレシュキガル 荒らしカード 候補カード コスト50 ダヌア コスト20 バーバ・ヤーガ ペルセポネ ペイル・ライダー コスト10 ア・プチ 宋帝王 ナイトメア ベドラム イリアーナ ガルム モルガン 降魔カード アタッカー ~背徳の騎士~ ~神罰の執行者~ ~静謐の担い手~ ~嘆きの竜皇~ ~紅輝の英王~ ~異端の至高神~ ~終角の暴獣~ ジョブ補完用 デッキサンプル 不死単型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 ヘル 不死 60 ディフェンダー バン・ドレイル 不死 50 マジシャン エレシュキガル 不死 20 ディフェンダー ア・プチ 不死 10 アタッカー イリアーナ 不死 10 ディフェンダー ベルディヤット 不死 10 ディフェンダー モルガン 不死 10 マジシャン ~神罰の執行者~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・デッキチェック デッキ診断やデッキチェックってよく言われるんですが 使う人によって合う、合わないがあるので・・・ 参考までに。 デッキチェックのポイントは2つです ①カードの引き(運) ②勝率(技術) 作ったデッキを3クレやってみてチェックします (レンコでもレンコじゃ無くてもOK) まずは ①カードの引き(運) これは 5コンボor必殺を早めに引くかです 先に5コンボしたほうが圧倒的に有利なんで 5コンボや必殺を引きやすいか確認します 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 早めに出れば10点とし合計点をデッキごとで見ていきます 最終戦に移行しなかった場合は0点です 点数が高いほど5コンボor必殺を 早く引きやすいデッキなので有利だと思います 早めに出るというのはだいたい3回目の攻撃までに引くかです これは1回の攻撃を3コンボとしたとき2回で6枚消費して 手札4枚とNEXT1枚で合計11枚になるため 3回目の攻撃前に引けていれば早い方だと思われます 個人の感覚でもOKだと思います 続いて ②勝率(技術) です これは 文字通り勝てるかです 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 1回戦5点→決勝5点→最終戦移行5点→クリア15点×3の 合計点をデッキごとに見ていきます 点が高いほどCPU戦は強いです CPUの強さにむらがありますがボーナスポイントは無しです ①と②の合計点の高いほうが勝ちやすいデッキとなります 結局①の合計点が高ければ②も高くなる気がしますが・・・w 相手がCPUのため対戦用のデッキの場合は 実際に対戦でチェックするか、なるべくど根性の早い武将で デッキを組んだほうが良いと思います ラッシュは失敗してもいいですがど根性は成功しないと 逆転ってこともあるんで・・・・(;´Д`A ```
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デッキ概要:メガロックドラゴンのパワーで畳み掛ける。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:E 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 メガロック・ドラゴン×3 激昂のムカムカ×1 地球巨人 ガイア・プレート×2 ビッグ・ピース・ゴーレム×2 レベル4以下×23 ならず者傭兵部隊×1 魔導雑貨商人×3 伝説の柔術家×2 メデューサ・ワーム×2 カードガンナー×1 ギガンテス×3 メタモルポット×1 番兵ゴーレム×2 巨大ネズミ×3 ロストガーディアン×2 N・グラン・モール×1 魔法×6 月の書×1 大嵐×1 ハリケーン×1 死者蘇生×1 収縮×2 罠×4 王宮のお触れ×2 化石岩の解放×1 異次元からの帰還×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 安定性重視、魔導雑貨でどんどん墓地にモンスターを落として勝つ。 1パンチ狙いだし、準備に何ターンか費やすので速攻型に弱い。 除外デッキやパーミッションにも打たれ弱い傾向に有る。 ガジェットやエアーマンなどのアドバンテージを取るタイプの『一昔前のエース』には強いのだが……。 強化のタイミングがどうもあっていない。 岩石族の新鋭、フォッシルダイナも特殊召喚を駆使するこのデッキには使えないしなァ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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縛りデッキ クリーチャー15枚 No044スカイエレメント x 2 No054爾来 x 3 No087ガーゴイル x 3 No180ヴァラーハ x 2 No237邪人形 x 2 No364三頭の赤き龍 x 3 マジック25枚 No104心削りの石 x 3 No105未完のキューブ x 3 No106封魔石の欠片 x 3 No110守備強制の原石 x 3 No122魂の呪縛 x 2 No254心削りの杭 x 1 No259ソーマの烙印 x 3 No402心搾取の閃光 x 2 No409補充の風撃 x 2 No410生命吸収 x 3 MAID code:0262B4c5154575j5S8GbrcfcwhBjqjLjP 解説 ver1.55 ヴァラーハと補充の風撃のドロー力によりMP削りを出来るだけ引き、根本から相手を封じるデッキです。
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管理人(紅魔龍)が作ったデッキ 爆風ロケット ジャッジメント・ダークガイア コアガジェ エンディミオン(簡易型) 黄泉獅子ガイア帝 投稿されたデッキ
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ライブカードによって構成されるサブデッキ。 基本はライブカード20枚(同名カードは3枚まで)で、使用するマスターカードのLP値によって増減する。 バトルカードの攻撃によるダメージを受けるとプレイヤーはこのデッキから1枚めくってライブ手札に加えていく。マスターカードによる攻撃の場合は手札に加えずにダストゾーンに置く。 そうしてこのデッキが0枚になった方がゲームに敗北する。 ■関連項目 用語集 ライブカード マスターカード ライブポイント
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大デッキ 相手はトゥーンのもくじや各種ガジェット等で圧縮を繰り返してくるが、 特に除去カードも使ってこない。 強いカードを片っ端から60枚突っ込むだけで勝てる。
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混種デッキ Ver3.0 <英雄>タイプ単デッキ <英雄>タイプ単デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風間小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - C女王ジンガ 不死 英雄 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風間小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風間小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:門前払いを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 風帝ライザー×1 光神機-桜火×2 レベル4以下×13 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 キラー・トマト×3 首領・ザルーグ×2 賢者ケイローン×1 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 ジャイアントウィルス×3 魔法×15 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 門前払い×3 マインド・クラッシュ×1 ダスト・シュート×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 門の中まで殴らせ、そのまま一気にけり返すデッキ、 相手は手札にモンスターが戻って戦い難く、こちらは相性の良いモンスターでデッキを組んでいる。 管理人はハーピィの狩場型、ダメージコンデンサー式とも戦ったが、併用しない方が強そうってのが本音。 弱点・対策 見れば分かるがモンスター陣は普通な物が多い、つまり相手のデッキにも対応するカードが多い場合も有る、 モンスター陣が互角ならば勝負を分けるのはアシストカード、だがこちらの手持ち札にはどちらの有利に為らない門前払いがある。 この場合は完全に門前払いが足を引っ張る形になるので、短期決戦を挑むしかない。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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戦線復活デッキ UC馬良の「戦線復活」を軸にしたデッキ。 群雄のSR張角やUC張勲を主軸に据えたいわゆる「復活系計略デッキ」の蜀版だが、普通の復活系計略と違い、 撤退してもその場に復活(敵陣で撤退したなら敵陣撤退場所から真下の戦場中央自陣から) 出来る。 ダメ計に対して非常に耐性があり、脳筋武将をフル活用できるのが強み 構成 2部隊以上撤退している場合だとどちらが復活するかはランダムなので誰が復活しても戦力になる4枚形が主流。 「馬良/2.5/2/2」が最も安定した形であるが「馬良/1.5/2.5/2.5」や「馬良/3/2.5/1」などもある。 5枚形ではピンチのときにコスト1が復活などしてしまう可能性があるため4枚が推奨。 馬良自身が低スペックなので不用意に撤退させないような立ち回りが必要である。 キーカード UC馬良 コスト1.5 槍兵 人 3/8 蜀が誇る唯一の復活計略持ち武将 しかし、計略が強力であるせいか、スペックは弟にも劣っている。 序盤の伏兵掘りはある程度期待できるものの、槍+キーカードであるため端攻城には向かない。 その他のカード 【コスト3】 脳筋、或いは高コスト&スペック武将で押し続けるデッキなので相性は良いが、これを入れると どうしても他の武将が圧迫される。だがカードによっては苦手な号令系デッキへの耐性も付く。 SR関羽 騎 天 10/7 /魅/勇/募 武力&知力、特技、計略のどれもが同コストと比較しても高水準。 武力10が募兵で回復しつつ戦場で暴れ、撤退しても即復活されれば相手はどうしようもない。 二色で組んでも士気9のときに使えば号令の効果が切れる頃には戦線復活用の士気が貯まる。 DS関羽 槍 人 10/10 /勇 蜀中最大知力のダメ計持ち、忠義関羽と比べると使い勝手は劣るものの 高知力の為「戦線復活」無しでも伏兵、ダメ計を気にせずに前線で暴れまわることができる。 更に馬良と同じ人属性である為、人属性の奥義を持つ軍師と相性が良い。 SR呂布 騎 天 10+/1 勇 言わずと知れた飛将軍、脳筋武将の代表格として戦線復活デッキとはとても相性が良い。 超絶強化持ちが加わることで通常なら苦手な号令系デッキに耐性がつくのも◎ 【コスト2.5】 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇 武力インフレの今作では武力8は多少厳しいが、「戦線復活」を当てにしない安定性が売り。 SR馬超 騎 天9/5 勇 特技が魅力から勇猛に変更された錦馬超。 知力はそこまで高くないものの、必然的に枚数が少なくなるこのデッキでは、 1枚で多くの敵武将を殲滅できる超絶強化騎馬がいるとワラデッキや号令デッキへの耐性が高まる。 R張飛 槍 人10/2 勇 このデッキには定石といえるスペックを持つ武将。 他武将のマウントを受けながらの攻城はもちろん、馬良に向かっていく敵を挑発したり、 柵向こうの敵を引きずり出したりと相手に応じて様々な活躍が期待できる1枚。 UC関羽 槍 天9/5 勇 知力は5あれば安定するし、勇猛持ちのため一騎討ちも怖くない。 武力12から炸裂する長槍戦法もなかなか強力。 R許褚/LE許褚 弓 天10/2 募 最高武力かつ募兵持ちの弓兵。圧倒的な耐久力の為、 他の高武力と組ませておけばかなりのプレッシャーになる。 R高順 騎 天9/5 勇 4枚以上の武将が投入し難いこのデッキで、ワラデッキへの耐性ができる。 更に消費士気も軽い為、陥陣営で敵を殲滅、撤退後に戦線復活から更に陥陣営 という使い方もできる。 【コスト2】 R馬超 騎 人8/3 魅/勇 一騎当千は武力上昇値が+5とあまり高くないものの効果時間は長く、士気5の強化としては強力。 また計略ステルス状態になりダメージ計略などに対抗策が増える為、間接的に他の脳筋武将を 計略から守ることも可能になる。 R趙雲 騎 天7/7 募 9.5Cの神速戦法はなかなかの殲滅力を持つ。 戦線復活を有効利用する上で、士気消費4以下の計略を持つ武将はそれだけで高評価。 SR魏延 騎 天8/4 スペックは普通だが戦線復活は唯我独尊のリスクを軽減してくれるので相性は良い。 また逆に連環に掛かった武将を斬ることで生殺し(撤退も攻城もできない状態)を 解消し、戦線復活がもつ弱みを補うことができる。 R魏延 槍 天8/5 募 高スペック槍兵。騎馬に強い大車輪戦法持ちなので騎馬中心のデッキにも強く、 足並みが揃わない時は戦場に陣取って悠々と回復することができる。 UC張飛 槍 天9/1 勇 コスト2武力9勇猛持ち。これだけで十分すぎるほどデッキとの相性が良い。 Rの自分と同じで脳筋だがダメ計は戦線復活でフォローできるため怖くは無い。 もちろん速度低下計略には無力なので注意。 R黄忠 弓 人7/5 柵/勇 柵持ち、人属性、前衛を補佐する高武力射撃の為、このデッキではUCの自分より 需要がある。何気に燃費の良い計略も評価のポイント 【コスト1.5】 他勢力と組んだり3コストの武将を採用した場合、各勢力の有力武将を組み込むことがある。 UC曹仁 騎 天6/5 無特技ながら武力6、7.5カウントの神速戦法という高性能武将 前線で高武力武将と共に攻城するも良し、後衛で馬良と共に城を守るも良しのオールラウンダー R徐庶 騎 天4/9 伏 知力の高い騎兵が欲しい場合はこの人。 あまり前に出せない馬良に代わって伏兵掘りに端攻めと、機動力を活かして敵を翻弄してくれる。 攻めあぐねた時には城門を守る高武力に「雷を落とせい!」 R左慈 歩 天4/9 伏/活 低武力を「戦線復活」させては困るこのデッキでは、復活の付いた武将はありがたい。 更に燃費の良い強化計略で敵の超絶強化を足止めしてくれる。 【コスト1】 C張梁 歩 人5/1 高武力で押すデッキのため、基本的にこのデッキの1コストといえばゴリ一択。 士気3で回復が可能なため、低コストに撤退されたら困るこのデッキと相性が良い。 サンプルデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 UC馬良 蜀 1.5 槍 人 - 3/8 戦線復活:4 撤退中の味方を1部隊復活させる。 R馬超 蜀 2 騎 人 勇 8/3 一騎当千:5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発:3 範囲内の全ての敵が自身に向かってくる。 R黄忠 蜀 2 弓 人 勇/柵 7/5 零距離戦法:4 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 馬良+2.5,2,2タイプの4枚デッキ。総武力28/総知力18。軍師はSR諸葛亮での精兵集陣が基本たつや君主が頂上大戦で使用したデッキ。総武力が高く兵種のバランスも良い。計略も強力な物が揃っており、誰が復活しても士気4相応の働きはしてくれる。